Classification: Union // Open

Rotes & Procedures

308 records

Random
Name ▼ Kind Source
Zombies!RoteHDYDT
XenotransplantsRoteHDYDT
Wracking the SpiritRoteHDYDT
Witnesses and Recording DevicesRoteHDYDT
Witness the CoincidenceRoteHDYDT
Within immediate perception on the Teleportation LocationsRoteHDYDT
Willpower and ControlRoteHDYDT
What Happens When You Stop?RoteHDYDT
Wards and ParadoxRoteHDYDT
Warding Against ObjectivesRoteHDYDT
Ward TypesRoteHDYDT
Ward Duration and ExpanseRoteHDYDT
War-Dance AlliesRoteHDYDT
Vulgarity and “Stacked” ParadoxRoteHDYDT
Vulgarity and ParadoxRoteHDYDT
Vulgar Control and Coincidental InfluenceRoteHDYDT
Victory in the MindRoteHDYDT
VehiclesRoteHDYDT
UpgradesRoteHDYDT
Unweaving and Anti-MagickRoteHDYDT
Understanding the ElementsRoteHDYDT
True FaithRoteHDYDT
Trigger-ConditioningRoteHDYDT
Tricking Those Damn ScannersRoteHDYDT
Traveling WardsRoteHDYDT
Transposing LocationsRoteHDYDT
Total RecallRoteHDYDT
Time TravelRoteHDYDT
Time LoopRoteHDYDT
Time Dilation/ Bullet TimeRoteHDYDT
Time BubbleRoteHDYDT
Thickening the Walls of TimeRoteHDYDT
The Warp-GateRoteHDYDT
The War-Power Chi ShoutRoteHDYDT
The War DanceRoteHDYDT
The Vidare MortemRoteHDYDT
The Velocity BoostRoteHDYDT
The Unpredictable Nature of TimeRoteHDYDT
The Time WardRoteHDYDT
The Sudden ApproachRoteHDYDT
The Subtle ApproachRoteHDYDT
The Storm-CocoonRoteHDYDT
The Spirit-StrikeRoteHDYDT
The Simple-Truth MethodRoteHDYDT
The Resisted-Roll MethodRoteHDYDT
The Rashomon Effect on TimeRoteHDYDT
The Psychic WardRoteHDYDT
The Psychic ShatterRoteHDYDT
The Possession CharmRoteHDYDT
The Perfect MomentRoteHDYDT
The Pattern ArtsRoteHDYDT
The Paradigm WardRoteHDYDT
The Pain-ShrugRoteHDYDT
The Old Mind-PushRoteHDYDT
The Notorious Vampiric Lawn ChairRoteM20
The NeoRoteHDYDT
The Mind-Altering PunchRoteHDYDT
The Luck WardRoteHDYDT
The Location PortalRoteHDYDT
The Delayed-Death TouchRoteHDYDT
The Contest of Wills/ The PactRoteHDYDT
The Chow Yun FatRoteHDYDT
The Chi-Vampire StrikeRoteHDYDT
The Chi-Fire PunchRoteHDYDT
The Chi-Field PushRoteHDYDT
The BlinkRoteHDYDT
The BattleRoteHDYDT
The BatmanRoteHDYDT
The BanRoteHDYDT
The All-Access PassRoteHDYDT
Temporal SuspensionRoteHDYDT
Temporal DisturbancesRoteHDYDT
Temperature FluctuationsRoteHDYDT
Tell-Tale Heart Syndrome/ The Perry Mason TrickRoteHDYDT
Teleporting Into Occupied SpaceRoteHDYDT
Teleportation LocationsRoteHDYDT
TelekinesisRoteHDYDT
Technocratic FocusProcedureTR
Targeting PhysicsRoteHDYDT
Tapping a WellspringRoteHDYDT
TalonsRoteM20
Synthesizing MaterialsRoteHDYDT
Summoning StormsRoteHDYDT
Suggestion of UneaseRoteHDYDT
Subtle InfluenceRoteHDYDT
Stunning Nerve-PinchRoteHDYDT
Storyteller Hints for Time-Spanning VisionsRoteHDYDT
Spotting the New LocationRoteHDYDT
Spotting the AfterglowRoteHDYDT
Spiritual ImprisonmentRoteHDYDT
Spiritual DamageRoteHDYDT
Spirit Possession CompatibilityRoteHDYDT
Spirit BargainingRoteHDYDT
Spheres and DeceptionsRoteHDYDT
Spatial MutationRoteHDYDT
Social RollsRoteHDYDT
SlipstreamRoteHDYDT
Sleep SpellsRoteHDYDT
Simple and Complicated MomentsRoteHDYDT
Sidestepping TimeRoteHDYDT
Shooting Around CornersRoteHDYDT
Shapeshifting and Consecrating PossessionsRoteHDYDT
Shaking the EarthRoteHDYDT
ShadowplayRoteHDYDT
Setting the SpaceRoteHDYDT
Setting a WardRoteHDYDT
Sensory StunningRoteHDYDT
Sensing MagickRoteHDYDT
Sensations and IllusionsRoteHDYDT
Self-PossessionRoteHDYDT
Secure the SceneRoteM20
Rubbing the BonesRoteHDYDT
Resonance and Repercussions: The Lady Macbeth EffectRoteHDYDT
Resonance and NatureRoteHDYDT
Repeated Time EffectsRoteHDYDT
Remote CommandRoteHDYDT
Reflexivity, Interactivity, and ImmersivityRoteHDYDT
RebootRoteHDYDT
Reading an OpponentRoteHDYDT
Range and TargetsRoteHDYDT
Loading further records

No entry selected

Mage rotes, procedures and the Feats chapter.

Select a row. ↑ ↓ move · r random · / search